关于“蝰蛇音效”里的音效介绍飞傲社区|飞傲官方论坛|飞傲产品官方交流平台
回复:2 阅读:9070   Mon Dec 04 17:23:30 CST 2017
1、重置按钮:重置蝰蛇音效所有设置的参数。

2、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。

3、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。

4、频谱扩展
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、强度。选择扩展强度。
注意:频谱扩展是一个用于扩展有损压缩的频谱的HIFI音效。如果您经常播放有损压缩的音乐(如:mp3,ogg和aac等),本功能可以给您一个接近无损的听感。但如果您播放无损音乐,我们则建议您关闭当前功能。

5、FIR均衡器
10段511阶FIR线性均衡器。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。

6、脉冲反馈效果
脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。
首先需要确保SD卡根目录下存在ViPER4Android/Kernel目录,样本文件均存在于该目录下。若没有,可以下载最新包,并提取SDCard_V4A.zip。

7、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
(3)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺。

8、差分环绕
(1)、启用。是否使用该效果。
(2)、选择延迟时间。调整差分延迟。

9、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。
对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。

10、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。

11、电子管模拟器(6N1J)
该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。

12、VIPER低音:
自然低音模式:媲美索尼公司的Megabass重低音音效,声音强劲,声色饱满有临场感
醇低音+模式:媲美杜比公司的TRUbass,声音更醇厚、深邃、富有弹性
低音炮模式:以低音炮声学模型进行建模,声音更震撼
低音频点:VIPER低音音效开始工作的低音频点,低于该频点音效开始工作。
低音增益:VIPER低音音效工作的最大增益。

13、听觉保护
通过对音频进行一些特殊处理来减少人耳个听觉/分析神经的工作压力,以起到保护听觉系统和优化聆听体验的目的。
(1)、启用。是否启用Cure技术
(2)、选择交叉反馈强度。用于调整过滤的强度。

14、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。

15、VIPER清晰度:自然处理模式:提高声音的亮度,注重声音的临场感,
醇氧+模式:增强声音的空气感和透明度
XHiFi模式:放大声音中的细节,增强声音的表现力
清晰度:VIPER清晰度的作用效果,清晰度过高,声音会更尖锐,清晰度过低,声音会显浑浊,根据用户需要自行调整。

16、AnalogX:
根据提取到的老式雅马哈功放机声音特征进行音效处理,音色更浑厚甜美、圆润细腻、富有磁性,更具复古感。

17、场效应压缩器:
音效压缩器是一种单位增益的自动电平控制器,由输入信号的幅度决定增益,从而起到压缩动态范围的目的。

工作门限(THRESHOLD):表示压缩器产生压缩动作的电平条件。 通常用产生压缩作用时对应的检测电路的输入电平值来表示。处于阈值以内的信号将不会受到影响。

压缩比率(RATIO):表示对于超过预定电平的信号的压缩能力大小。 通常用输入信号与输出信号的变化量之比来表示。 较高的比率值, 将导致较大的压缩,这使得声音听起来很“挤”。非常高的比率值会导致信号产生极端的上限成分(ceiling), 这叫做极限(limiting)。



拐点(KNEE): 表示压缩器的平直曲线,拐点柔软度越高曲线就越平滑,如下图所示:


拐点增益(KNEE GAIN): 增大压缩器作用的迟滞性,增益越大,迟滞性越高,这是场效应管的音频模型特性,使声音偶次谐波更多,听感更圆润。

增益(GAIN): 动态调整压缩器输出信号,在滤除信号杂波后放大音频大信号,从而增大动态范围。

Attack(启动时间):就是指当信号电平超出我们所设置的阈值(THRESHOLD)电平时,压限器在多长时间内开始工作,就好像一个水闸在多长时间内可以打开。如果启动时间速度太快,可能会稍微影响音乐音头的动态和力度;如果启动时间太慢,又会影响音乐的自然程度和瞬态,还会产生一定的延迟感和浑浊感。

Release(恢复时间):信号低于阈值以后到停止压缩所需的时间。恢复时间越短,噪声喘息也就越明显。 恢复太短,会有信号突变的听感,太长会影响后面的信号。

Crest:最大压缩器限制峰值电平

Adapt:最大自适应调整时间

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